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Anzahl der Einträge: 8.

Garcia-Agundez, Augusto ; Reuter, Christian ; Becker, Hagen ; Konrad, Robert ; Caserman, Polona ; Miede, André ; Göbel, Stefan (2019)
Development of a classifier to determine factors causing cybersickness in virtual reality environments.
In: Games for Health Journal, 8 (6)
Artikel, Bibliographie

Caserman, Polona ; Garcia-Agundez, Augusto ; Konrad, Robert ; Göbel, Stefan ; Steinmetz, Ralf (2019)
Real-time body tracking in virtual reality using a Vive tracker.
In: Virtual Reality, 23 (2)
doi: 10.1007/s10055-018-0374-z
Artikel, Bibliographie

Garcia-Agundez, Augusto ; Reuter, Christian ; Caserman, Polona ; Konrad, Robert ; Göbel, Stefan (2019)
Identifying cybersickness through heart rate variability alterations.
In: International Journal of Virtual Reality, 19 (1)
doi: 10.20870/IJVR.2019.19.1.2907
Artikel, Bibliographie

Garcia-Agundez, Augusto ; Folkerts, Ann-Kristin ; Konrad, Robert ; Caserman, Polona ; Tregel, Thomas ; Goosses, Mareike ; Göbel, Stefan ; Kalbe, Elke (2019)
Recent advances in rehabilitation for Parkinson’s Disease with Exergames: A Systematic Review.
In: Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, 16 (1)
doi: 10.1186/s12984-019-0492-1
Artikel, Bibliographie

Konrad, Robert ; Caserman, Polona ; Göbel, Stefan ; Steinmetz, Ralf (2017)
Conceptual Approach Towards Recursive Hardware Abstraction Layers.
3rd International Joint Conference on Serious Games. Valencia, Spain (23.11.2017-24.11.2017)
doi: 10.1007/978-3-319-70111-0_26
Konferenzveröffentlichung, Bibliographie

Korn, Oliver ; Tso, Leslie ; Papagrigoriou, Christos ; Konrad, Robert ; Schmidt, Albrecht (2016)
Computerized Assessment of the Skills of Impaired and Elderly Workers. A Tool Survey and Comparative Study.
Konferenzveröffentlichung, Bibliographie

Mehm, Florian ; Wendel, Viktor ; Radke, Sabrina ; Göbel, Stefan ; Grünwald, Sebastian ; Konrad, Robert ; Steinmetz, Ralf (2010)
Re-Authoring eines Lernadventures.
In: Spielend Lernen
Buchkapitel, Bibliographie

Konrad, Robert (2006)
Entwicklung von Methoden und Konzepten für ein Storytelling basiertes 2D-Adventure.
Technische Universität Darmstadt
Masterarbeit, Bibliographie

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