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Globale Beleuchtungs-Simulation in interaktiven Umgebungen

Schöffel, Frank (2002)
Globale Beleuchtungs-Simulation in interaktiven Umgebungen.
Technische Universität Darmstadt
Dissertation, Bibliographie

Kurzbeschreibung (Abstract)

Dieses Buch befaßt sich mit der Integration von Verfahren zur globalen Beleuchtungs-Simulation in interaktive Systeme. Der Fokus liegt hierbei darauf, eine realistische, auf physikalischer Grundlage simulierte Beleuchtung auch in Szenen zu erlauben, die interaktiv vom Anwender verändert werden. Die Anforderungen an derartige Simulationsverfahren werden analysiert, verschiedene Lösungsansätze werden ausführlich diskutiert und es wird ein Konzept für ein System erarbeitet, das den unterschiedlichen Anforderungen aus der Praxis gerecht wird. Dabei werden ein echtzeitfähiges sowie ein exakteres Verfahren zur Beleuchtungssimulation kombiniert und in ein interaktives System integriert. Dieses Konzept basiert auf dem Radiosity-Ansatz, jedoch werden auch andere Modelle zur Beleuchtungs-Simulation berücksichtigt. Anhand von Anwendungsbeispielen wird die Tauglichkeit des Verfahrens auch in komplexen Szenen aufgezeigt.

Typ des Eintrags: Dissertation
Erschienen: 2002
Autor(en): Schöffel, Frank
Art des Eintrags: Bibliographie
Titel: Globale Beleuchtungs-Simulation in interaktiven Umgebungen
Sprache: Deutsch
Publikationsjahr: 2002
Verlag: Fraunhofer IRB Verlag, Stuttgart
Reihe: Computer Graphik Edition; 06
Kurzbeschreibung (Abstract):

Dieses Buch befaßt sich mit der Integration von Verfahren zur globalen Beleuchtungs-Simulation in interaktive Systeme. Der Fokus liegt hierbei darauf, eine realistische, auf physikalischer Grundlage simulierte Beleuchtung auch in Szenen zu erlauben, die interaktiv vom Anwender verändert werden. Die Anforderungen an derartige Simulationsverfahren werden analysiert, verschiedene Lösungsansätze werden ausführlich diskutiert und es wird ein Konzept für ein System erarbeitet, das den unterschiedlichen Anforderungen aus der Praxis gerecht wird. Dabei werden ein echtzeitfähiges sowie ein exakteres Verfahren zur Beleuchtungssimulation kombiniert und in ein interaktives System integriert. Dieses Konzept basiert auf dem Radiosity-Ansatz, jedoch werden auch andere Modelle zur Beleuchtungs-Simulation berücksichtigt. Anhand von Anwendungsbeispielen wird die Tauglichkeit des Verfahrens auch in komplexen Szenen aufgezeigt.

Freie Schlagworte: Computer graphics, Light computer simulation, Radiosity, Interactivity, Virtual environments, Update
Fachbereich(e)/-gebiet(e): 20 Fachbereich Informatik
20 Fachbereich Informatik > Graphisch-Interaktive Systeme
Hinterlegungsdatum: 16 Apr 2018 09:05
Letzte Änderung: 16 Apr 2018 09:05
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