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Interaktive BIM-Modellierung von 3D-Objekten in der virtuellen Realität

Eller, Christian Al-Hakam, Hamdan and Opitz, Frank and Pruvost, Herve and Srewil, Yaseen and Noak, Frank and Baumgärtel, Ken (eds.) (2017):
Interaktive BIM-Modellierung von 3D-Objekten in der virtuellen Realität.
In: Berichte aus der Bauinformatik, 29, In: 29. Forum Bauinformatik: Tagungsband, In: 29. Forum Bauinformatik, Dresden, 06.-08. September 2017, pp. 72-79, ISBN 978-3-86780-535-3,
[Conference or Workshop Item]

Abstract

Dieses Paper befasst sich mit der Umsetzung von einfachen, intelligenten CAD-Modellierungswerkzeugen mittels intuitiver Interaktion in der Virtuellen Realität (VR). Es wird gezeigt, wie BIM-Objekte mittels der VR-Controller gezeichnet und platziert werden können. Es wird beschrieben, wie bekannte Werkzeuge aus CAD-Software, bspw. der Ob-jektfang mittels der Möglichkeiten der Spieleentwicklungsumgebung Unity, realisiert wer-den konnten. Des Weiteren zeigt das Paper, wie das komplexe Einfügen von Wandöffnungen in Form von Fenstern und Türen mittels des Sweep-Line-Algorithmus ermöglicht werden kann. Hierbei ist nicht nur die Visualisierung, sondern auch die erweiterte Funktionalität der VR-Umgebung entscheidend, um die Illusion und Immersion von VR bestehen und in zu-künftiger Nutzung und Interaktion mit den jeweiligen Objekten einfließen zu lassen. Mittels einer solchen Modellierung ist es möglich, Erweiterungen oder Anpassungen an Modellen vorzunehmen, um diese als Grundlage weiterer CAD- oder Simulationssoftwaretools zu nut-zen. Diese Herangehensweise soll und kann kein klassisches CAD ersetzen, aber durch die realistische Abbildung und Interaktion zum eindeutigen Verständnis des Dargestellten und Lösen von Problemstellungen beitragen sowie als Grundlage für weitere Visualisierungen dienen.

Item Type: Conference or Workshop Item
Erschienen: 2017
Editors: Al-Hakam, Hamdan and Opitz, Frank and Pruvost, Herve and Srewil, Yaseen and Noak, Frank and Baumgärtel, Ken
Creators: Eller, Christian
Title: Interaktive BIM-Modellierung von 3D-Objekten in der virtuellen Realität
Language: German
Abstract:

Dieses Paper befasst sich mit der Umsetzung von einfachen, intelligenten CAD-Modellierungswerkzeugen mittels intuitiver Interaktion in der Virtuellen Realität (VR). Es wird gezeigt, wie BIM-Objekte mittels der VR-Controller gezeichnet und platziert werden können. Es wird beschrieben, wie bekannte Werkzeuge aus CAD-Software, bspw. der Ob-jektfang mittels der Möglichkeiten der Spieleentwicklungsumgebung Unity, realisiert wer-den konnten. Des Weiteren zeigt das Paper, wie das komplexe Einfügen von Wandöffnungen in Form von Fenstern und Türen mittels des Sweep-Line-Algorithmus ermöglicht werden kann. Hierbei ist nicht nur die Visualisierung, sondern auch die erweiterte Funktionalität der VR-Umgebung entscheidend, um die Illusion und Immersion von VR bestehen und in zu-künftiger Nutzung und Interaktion mit den jeweiligen Objekten einfließen zu lassen. Mittels einer solchen Modellierung ist es möglich, Erweiterungen oder Anpassungen an Modellen vorzunehmen, um diese als Grundlage weiterer CAD- oder Simulationssoftwaretools zu nut-zen. Diese Herangehensweise soll und kann kein klassisches CAD ersetzen, aber durch die realistische Abbildung und Interaktion zum eindeutigen Verständnis des Dargestellten und Lösen von Problemstellungen beitragen sowie als Grundlage für weitere Visualisierungen dienen.

Title of Book: 29. Forum Bauinformatik: Tagungsband
Series Name: Berichte aus der Bauinformatik
Volume: 29
ISBN: 978-3-86780-535-3
Uncontrolled Keywords: BIM, Sweep-Line Algorithmus, VR
Divisions: 13 Department of Civil and Environmental Engineering Sciences
13 Department of Civil and Environmental Engineering Sciences > Institute of Numerical Methods and Informatics in Civil Engineering
Event Title: 29. Forum Bauinformatik
Event Location: Dresden
Event Dates: 06.-08. September 2017
Date Deposited: 27 Sep 2017 17:09
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