Bockholt, Ulrich ; Webel, Sabine ; Staack, Ingo ; Riedel, Michael ; Rieß, Patrick ; Olbrich, Manuel ; Wuest, Harald (2011)
Kooperative Mixed Reality für Konstruktion und Fertigung im Schiffsbau.
14. IFF-Wissenschaftstage 2011. Tagungsband.
Konferenzveröffentlichung, Bibliographie
Kurzbeschreibung (Abstract)
Verteilte Mixed Reality Systeme, d.h. VR/AR-Installationen, die sich an unterschiedlichen Standorten befinden und via Internet vernetzt sind, wurden bislang nur in akademischen Testszenarien eingesetzt. Sie konnten den Sprung in industrielle Nutzung jedoch nicht vollziehen. Im Szenario "VR-Meeting" des BMBF-Projektes AVILUS wurde auf Grundlage des Virtual und Augmented Reality Systems "instantreality" (www.instantreality.de) ein kollaboratives VR-System entwickelt, mit dem Entwicklungsteams an verteilten Standorten in einer virtuellen Konstruktionssitzung zusammenarbeiten. Dabei wurden zum einen Verfahren für eine sichere Datenverteilung realisiert, zum anderen wurden Methoden zur effizienten Protokollierung von verteilten immersiven Konstruktionssitzungen erforscht.
Typ des Eintrags: | Konferenzveröffentlichung |
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Erschienen: | 2011 |
Autor(en): | Bockholt, Ulrich ; Webel, Sabine ; Staack, Ingo ; Riedel, Michael ; Rieß, Patrick ; Olbrich, Manuel ; Wuest, Harald |
Art des Eintrags: | Bibliographie |
Titel: | Kooperative Mixed Reality für Konstruktion und Fertigung im Schiffsbau |
Sprache: | Deutsch |
Publikationsjahr: | 2011 |
Verlag: | Fraunhofer Verlag, Stuttgart |
Veranstaltungstitel: | 14. IFF-Wissenschaftstage 2011. Tagungsband |
Kurzbeschreibung (Abstract): | Verteilte Mixed Reality Systeme, d.h. VR/AR-Installationen, die sich an unterschiedlichen Standorten befinden und via Internet vernetzt sind, wurden bislang nur in akademischen Testszenarien eingesetzt. Sie konnten den Sprung in industrielle Nutzung jedoch nicht vollziehen. Im Szenario "VR-Meeting" des BMBF-Projektes AVILUS wurde auf Grundlage des Virtual und Augmented Reality Systems "instantreality" (www.instantreality.de) ein kollaboratives VR-System entwickelt, mit dem Entwicklungsteams an verteilten Standorten in einer virtuellen Konstruktionssitzung zusammenarbeiten. Dabei wurden zum einen Verfahren für eine sichere Datenverteilung realisiert, zum anderen wurden Methoden zur effizienten Protokollierung von verteilten immersiven Konstruktionssitzungen erforscht. |
Freie Schlagworte: | Business Field: Virtual engineering, Research Area: Confluence of graphics and vision, Virtual and augmented reality (VR/AR), Distributed virtual environments, Shipbuilding, Markerless tracking |
Fachbereich(e)/-gebiet(e): | 20 Fachbereich Informatik 20 Fachbereich Informatik > Graphisch-Interaktive Systeme |
Hinterlegungsdatum: | 12 Nov 2018 11:16 |
Letzte Änderung: | 12 Nov 2018 11:16 |
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