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Dey, Rahul ; Konnert, Johannes :
Content Generation for Serious Games.
[Online-Edition: http://www.springer.com/de/book/9783319461519#aboutBook]
In: Entertainment Computing and Serious Games. LNCS 9970, 1. Springer International Publishing, Berlin , pp. 174-188. ISBN 978-3-319-46151-9
[Buchkapitel], (2016)

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