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Kostengünstige VR-Plattform zur Visualisierung und Begehung von komplexen 3D-Modellen

Eller, Christian ; Zhan, Shifan (2022)
Kostengünstige VR-Plattform zur Visualisierung und Begehung von komplexen 3D-Modellen.
30. Forum Bauinformatik : von jungen Forschenden für junge Forschende. Weimar, Germany (19.-21.09.2018)
doi: 10.26083/tuprints-00021258
Konferenzveröffentlichung, Zweitveröffentlichung, Verlagsversion

Kurzbeschreibung (Abstract)

Die Nutzung von Simulationen und 3D-Modellen steigern nachweislich das Verständnis und erhöhen den Lerneffekt. Eine Anwendung immersiver virtueller Räume zur Darstellung von komplexen oder schwerzugänglichen Fachinhalten ist somit anzustreben. Mit der entwickelten VR-Plattform ist dies über eine webbasierte Anwendung auf jedem internetfähigen Gerät möglich. Durch die Anbindung von WebVR wird virtuelle Realität für das Smartphone, aber auch eine 3D-Ansicht ohne Immersion für Tablets oder Computer möglich. Ein unkomplizierter und kostengünstiger Zugang zu immersiven 3D-Modellen ist dadurch umgesetzt worden. Eine Anwendung für einen gemeinschaftlichen Exkursraum mit hilfreichen Werkzeugen zur Darstellung und Manipulation von 3D-Modellen ist entwickelt worden. Unterschiedliche Nutzergruppen ermöglichen verschiedene Interaktionsrechte, wodurch Führungsrollen durch das Geschehen und Modelle leiten können.

Typ des Eintrags: Konferenzveröffentlichung
Erschienen: 2022
Autor(en): Eller, Christian ; Zhan, Shifan
Art des Eintrags: Zweitveröffentlichung
Titel: Kostengünstige VR-Plattform zur Visualisierung und Begehung von komplexen 3D-Modellen
Sprache: Deutsch
Publikationsjahr: 2022
Ort: Darmstadt
Verlag: Bauhaus-Universität Weimar
Buchtitel: 30. Forum Bauinformatik
Veranstaltungstitel: 30. Forum Bauinformatik : von jungen Forschenden für junge Forschende
Veranstaltungsort: Weimar, Germany
Veranstaltungsdatum: 19.-21.09.2018
DOI: 10.26083/tuprints-00021258
URL / URN: https://tuprints.ulb.tu-darmstadt.de/21258
Zugehörige Links:
Herkunft: Zweitveröffentlichungsservice
Kurzbeschreibung (Abstract):

Die Nutzung von Simulationen und 3D-Modellen steigern nachweislich das Verständnis und erhöhen den Lerneffekt. Eine Anwendung immersiver virtueller Räume zur Darstellung von komplexen oder schwerzugänglichen Fachinhalten ist somit anzustreben. Mit der entwickelten VR-Plattform ist dies über eine webbasierte Anwendung auf jedem internetfähigen Gerät möglich. Durch die Anbindung von WebVR wird virtuelle Realität für das Smartphone, aber auch eine 3D-Ansicht ohne Immersion für Tablets oder Computer möglich. Ein unkomplizierter und kostengünstiger Zugang zu immersiven 3D-Modellen ist dadurch umgesetzt worden. Eine Anwendung für einen gemeinschaftlichen Exkursraum mit hilfreichen Werkzeugen zur Darstellung und Manipulation von 3D-Modellen ist entwickelt worden. Unterschiedliche Nutzergruppen ermöglichen verschiedene Interaktionsrechte, wodurch Führungsrollen durch das Geschehen und Modelle leiten können.

Status: Verlagsversion
URN: urn:nbn:de:tuda-tuprints-212588
Sachgruppe der Dewey Dezimalklassifikatin (DDC): 000 Allgemeines, Informatik, Informationswissenschaft > 004 Informatik
600 Technik, Medizin, angewandte Wissenschaften > 690 Hausbau, Bauhandwerk
Fachbereich(e)/-gebiet(e): 13 Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwissenschaften
13 Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwissenschaften > Institut für Werkstoffe im Bauwesen
13 Fachbereich Bau- und Umweltingenieurwissenschaften > Institut für Numerische Methoden und Informatik im Bauwesen
Hinterlegungsdatum: 03 Mai 2022 11:36
Letzte Änderung: 04 Mai 2022 06:19
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